競技麻雀ルール

 

麻雀は「アリアリルール」が最も高度なテクニックを必要とします。

他のルールで楽しまれていた方はよくお読み頂き、習得してください。

 

ルールについて

  • 競技は、50分打ち切り、東・南回しの半荘ゲーム6回戦を行い総合計して高得点より順位を出します。
  • 「アリアリルール」喰いタン有り、形式テンパイ有り(役無し、待ち牌無しも可)
  • サイコロは、座席・起家決めは2度振り、開門は1度振り。
  • 常に1翻縛りとする。(和った時、1翻有ればよい)
  • 25,000持点でゲーム終了時、持点をそのまま記入する。(例 28,000)に順位点を加算する。
    持点0点未満(ドボン)でもゲーム続行(借り越し有り)します。
    順位点有り。1位 +12,000点 2位 +4,000点 3位 -4,000点 4位 -12,000点
    和り点の計算および点棒の受け渡しはその都度行い次の回が始まれば、やり直しは出来ない。

 

リーチ

  • リーチの取り消しは出来ない。
  • リーチ・一発(ソク)有り。(オープンリーチなし)
  • リーチ後の選択和り有り。
  • リーチ見逃し後「ツモ」和りは出来る。
  • リーチ料1,000点和り取り
  • ノーテン、リーチは流局後チョンボ
  • オーラスで供託された、リーチ棒がある場合はトップ者が取得。

 

フリテン

  • フリテンリーチ有り。ただし、「ツモ」和り以外和れない「ロン」和りはチョンボ

 

ドラ

  • 裏ドラ・カンドラ・カン裏、ドラ全て有り(ネキスト)

 

カン

  • カンドラは先に開示する。
  • リーチ後のカンは出来ない。
  • カンによる責任払いは無い。
  • 5カンは出来ない。(1局4つまで)
  • ハイテイ牌はカン出来ない。
  • カンで流局しない。

 

連荘

  • 親の和がりとテンパイ。
  • 積み棒は場に300点。
  • 4連荘の「2翻縛り」は無い。

 

流局

  • 東場・南場ともノーテンは流局。(オーラスでも流れゲーム終了)
  • 途中流局は一切無し。(四風連打・九種倒牌・流し満貫・4人リーチも流れない)

 

和り

  • 和りは常に1人。(上家和り、同時和りはない)

 

ノーテン

  • 場に3,000点。
  • 空ポン、空チー、空カンした場合は、その後手牌を入れ替えても良いが、チー、ポン、カンが出来ないし、流局後はノーテン扱い。
  • ノーテン親流れで、オーラスでもゲーム終了。(供託点棒がある場合はトップ者が取得)

 

和り放棄

  • 誤ロン(手牌を倒さなかった時)
  • 多牌・少牌・先ツモ・他家の手牌をのぞいた時。

 

罰則(チョンボ)

  • 誤ロン(手牌を倒した時)
  • 親・子に限らず場に9,000点。
  • 故意に手牌を倒しゲームの続行を不可能にした場合。
  • チョンボの局はもう1度やり直し。(出されていた点棒は戻される)

 

細則事項

  • 常にツモが優先する。
  • 和りは選択出来るが和り牌が場に出てその下家が和り牌を出しても同順になり、次の自分が「ツモ」って打牌(やまを越す)以降でないとロン和り出来ない。
  • ツモ、ピンフ有り、門前ツモとピンフの複合を認めベース20符4翻。(ゾロゾロを含む)
    子で1,300点、親は2,000点から、フーロしたピンフ形の和りは30符ベースとする。
  • チートイツはベース25符2翻とする和り点数は、子1,600点、親2,400点から(ゾロゾロ含む)
  • ベース30符6翻で、和り点数は子7,700点、親で11,600点。
  • 王牌は常に14枚残し。(壁牌が残り14枚になったらカンは出来ない)
  • 役満に対するパオ(責任払い)は、大三元の3フーロ目・四喜和の4フーロ目をポン或いはカンさせた場合でツモの時は全額、振込みの場合は折り半払いになる。